Sabtu, 25 Oktober 2014

INPUT DEVICE


Input device adalah semua perangkat / alat pada komputer yang digunakan untuk memasukan data ke bagian pemproses data (processor) untuk diproses.
Kali ini saya akan memposting tentang beberapa INPUT DEVICE dan fungsinya. Input device adalah perangkat yang sering kita gunakan dan kita manfaatkan. yang biasa kita temui sehari - hari di komputer.
 Beberapa contoh Input device antara lain :
  1. Keyboard : Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file. Perlu teman - teman ketahui kalau keyboard juga memiliki beberapa jenis, bisa disearch digoogle dengan kata kunci "jenis -jenis keyboard".
  2. Mouse : Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol kanan (right click).
  3.  Touch pad : Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.
  4. Microfone : Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer. 
  5. Scanner : Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar. 
  6. Kamera : berfungsi sebagai alat input untuk menangkap obyek yang sebenarnya kedalam bentuk gambar.
Sekian beberapa contoh dari perangkat input dan fungsinya, masih ada banyak lagi beberapa perangkat input yang lainnya.

APPLICATION SOFTWARE


Aplikasi Software merupakan program yang didesain untuk meningkatkan kinerja user.
Beberapa cara software didistribusi :
  • Packaged software = produksi secara masal
  • Custom software = dipesan khusus, biasanya dibangun untuk bisnis
  • Open source software = disediakan, dimodifikasi, disebarkan ulang
  • Shareware = diebarkan secara gratis untuk terial period
  • Freeware = software dengan copyright yang disebarkan secara gratis
  • Public domain software = freeware yang tidak ada batasan copyright
System software adalah program yang mengatur semua operasional dalam
komputer. Berfungsi sebagai antar muka user.
- Aplikasi dijalankan dengan :
  • start – program – klik nama aplikasi yang diinginkan
- Window merupakan area segi empat pada layar yang menampilkan program, data, atau informasi.
- Dialog Box adalah jendela khusus yang menyediakan informasi yang harus
dipilih atau meminta input dari user.
I. Business software adalah software yang membantu manusia untuk
mengejakan tugas agar menjadi lebih efektif dan efisien.
  • Word processing software = memungkinkan user untuk membuat dan memanipulasi text dan gambar. Layanan yang diediakan : auto-correct, auto-format, mail merge, reading layout, smart tags, tables, templates, voice recognition, web page development, grammar checker, columns, dsb.
  • Spreadsheet Software = untuk mengorganisasikan data, memunglinkan user untuk mengerjakan perhitungan dan perhitungan ulang ketika data berubah. Cara spredsheet mengorganisasikan data :columns (dilambangkan dengan huruf), rows (dilambangkan dengan angka). Juga dikenal “function” yaitu formula yang telah didefinisikan untuk mengerjakan perhitungan yang sering dikerjakan (contoh: =SUM(c4:c8). Ada juga charting yaitu menampilkan data dalam bentuk grafik.
  • Database Software = memungkinkan user untuk membuat tabel dan mengatur data. Yang terdapat dalam database software yaitu : table yang berisi records, record (baris dalam table yang berisi informasi tentang orang, produk, atau event), dan field (kolom dalam table yang berisi informasi yang khusus dan merupakan bagian dari record). Penentuan panjang karakter menentukan size. User mendapat informasi dari database dengan query, atau dari table langsung dicetak menjadi laporan.
  • Presentation graphics software = digunakan untuk membuat presentasi secar visual. Presentasi yang dihasilkan disebut dengan slide show.
  • One notes taking software = memungkinkan user untuk memasukkan tulisan tangan, text yang diketik, gambar atau sketsa dari apa pun pada suatu halaman,
  • Personal information manager software = terdapat kalender, address book.
  • Software suite = kumpulan berbagai software mandiri yang dijual secara paket.
  • Project management software = memungkikan user untuk mengatur rencana, jadwal, track dan melakukan analisa terhadap event dari sebuah project.
  • Accounting software = membantu perushaan untuk menyimpan dan membuat laporan keuangan dari transaksi yang terjadi. kalau iput salah, laporan pasti tidak jadi.
  • Enterprise computing software = untuk perusahaan besar. Suatu perusahaan besar membutuhkan solusi koputer yang spesifik setiap unit berfungsi unuk kebutuhan yang khusus.
II. Graphics and Multimedia Software
- Contoh ; adobe photoshop, corel draw, dreamweaver,dll.
  • CAD = aplikasi yang unik yang digunakan untuk membuat design engineering atau desain khusus lainnya.
  • Dekstop publishing software = memungkinkan user untuk membuat desain dan menghasilkan dokumen yang rumit yang beisi text, graphics, dengan banyak warna.
  • Paint/image editing software = untuk membuat dan memodifikasi graphical image. Contoh : photoshop.
  • Video and audio editing software =untuk melakukan editing video, memodifikasi bagian dari video yang disebut clip.
  • Multimedia authoring software = memungkinkan user untuk melakukan kobinasi antara text, graphics, audio, video and animation ke dalam suatu interactive presentation.
  • Web page authoring software = memungkinkan user untuk membuat web page. paling gampang dengan blog atau cms.
III. Software for Home, Personal, and Educational
- Produksi software yang digunakan : turbo tax
IV. For Communication
- Seperti e-mail, chat rooms, video conferences, newsgroup, internet messaging(IM), FIP.
* Popular stand alone utility programs = internet filter, DVD burning, anti virus, file compression.
* Application software on the web = contoh PHP, ASP, Java. Merupakan software apilkasi yang terdapat pada suatu website seperti peta dan penujuk arah. Beberapa web application menyimpan dat yang diberikan. Dan beberapa software tersebut adalah gratis.
* Learning aids and support tools for application software = online help, context sensitive help, web based help yaitu suatu halamn web yang dihubungkan dengan online help pada software (menyediakan re-source yang selalu update yang behubungan dengan bahasan tentang program yang digunakan.
* Web based training= self-directed, self-paced instruction pada suatu topik pada halaman web.

Rabu, 01 Oktober 2014

Dampak Positif dan Negatif Internet Bagi Para Pelajar

   Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon. Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini,satu pihak (provider) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.

read more
  
Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin triliyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif atau pun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan manfaat serta dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.

     Manfaat atau dampak positif  internet  antara lain:

·                     Internet sebagai media informasi, artinya ini merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna internet yang lain di seluruh dunia.
·                     Media untuk mencari informasi atau data, artinya dengan menggunakan jaringan internet yang telah telah pesat perkembangannya menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
·                     Fungsi komunitas, artinya internet membentuk masyarakat baru yang beranggotakan para pengguna internet dari seluruh dunia. Dalam komunitas ini pengguna internet dapat berkomunikasi,mencari informasi,melakukan transaksi bisnis dan lain-lain. Internet juga kerab disebut dunia maya karena sifatnya yang sangat mirip dengan kehidupan sehari-hari.
·                     Media pertukaran data, artinya dengan menggunakan email,newsgroup,wwwatau pun jaringan web-web lainnya para pengguna internet di seluruh dunia dapat saing bertukar informasi dengan cepat,mudah, dan murah.

Dampak negatif internet bagi remaja:
·                     Pornografi, artinya dalam kemampuan menyampaikan informasi yang dimiliki oleh internet pornografi pun semakin merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di akses. Di internet terdapat banyak gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan terhadap seseorang untuk melakukan tindakan kriminal.
·                     Penipuan, artinya hal ini memang telah merajalela di bidang manapun. Dan internet pun tidak luput dari penipuan. Cara yang baik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasikan informasi yang anda dapatkan dari penyedia informasi tersebut.
·                     Perjudian, artinya banyak sekali perjudian yang beredar di internet. Dengan jaringan yang tersedia, penjudi tidak perlu pergi ketempat khusus untuk memenuhi keinginannya.
·                     Carding, artinya para penjahat internet ini pun banyak yang memanfaatkan kesempatan ini untuk agar mendapatkaan keuntungan. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi on-line dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

     Remaja yang kesehariannya bergaul dengan internet akan lebih tanggap dengan perubahan informasi disekitarnya karena mereka telah terbiasa dan lebih mengetahui informasi tersebut sehingga mereka menjadi merasa lebih dari pada yang lainnya. Tapi selain itu, remaja yang mempunyai kecenderungan pada hal yang negatif justru malah sebaliknya, mereka akan lebih pasif  karena hanya diperbudak oleh kemudahan dan kekayaan internet tersebut.

Demikian informasi seputar dampak internet bagi para pelajar,semoga dapat menambah wawasan untuk anda agar dapat membedakan mana yang benar dan tidak benar untuk dilakukan. Terimakasih :).

USIA 4 S/D 7 TAHUN
Anak mulai tertarik untuk melakukan eksplorasi sendiri. Meskipun demikian, peran orang tua masih sangat penting untuk mendampingi ketika anak menggunakan Internet. Dalam usia ini, orang tua harus mempertimbangkan untuk memberikan batasan-batasan situs yang boleh dikunjungi, berdasarkan pengamatan orang tua sebelumnya. Untuk mempermudah hal tersebut, maka orang tua bisa menyarankan kepada anaknya untuk menjadikan sebuah direktori atau search engine khusus anak-anak.
 
    USIA 7 S/D 10 TAHUN
Dalam masa ini, anak mulai mencari informasi dan kehidupan sosial di luar keluarga mereka. Inilah saatnya dimana faktor pertemanan dan kelompok bermain memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kehidupan seorang anak. Pada usia ini juga anak mulai meminta kebebasan lebih banyak dari orang tua. Anak memang harus didorong untuk melakukan eksplorasi sendiri, meskipun tak berarti tanpa adanya partisipasi dari orang tua. Tempatkan komputer di ruang yang mudah di awasi, semisal di ruangan keluarga. Ini memungkinkan sang anak untuk bebas melakukan eksplorasi di Internet, tetapi dia tidak sendirian. Pertimbangkan pula untuk menggunakan software filter, memasang search engine khusus anak-anak sebagai situs yang boleh dikunjungi ataupun menggunakan browser yang dirancang khusus bagi anak. Pada masa ini, fokus orang tua bukanlah pada apa yang dikerjakannya di Internet, tetapi berapa lama dia menggunakan Internet.
USIA 10 S/D 12 TAHUN
Pada masa pra-remaja ini, anak yang membutuhkan lebih banyak pengalaman dan kebebasan. Inilah saat yang tepat untuk mengenalkan fungsi Internet untuk membantu tugas sekolah ataupun menemukan hal-hal yang berkaitan dengan hobi mereka. Perhatian orang tua tidak hanya pada apa yang mereka lihat di Internet, tetapi juga pada berapa lama mereka online. Tugas orang tua adalah membantu mengarahkan kebebasan mereka. Berikanlah batasan berapa lama mereka bisa mengggunakan Internet dan libatkan pula mereka pada kegiatan lain semisal olahraga, musik dan membaca buku. Pada usia 12 tahun, anak-anak mulai mengasah kemampuan dan nalar berpikir mereka sehingga mereka akan membentuk nilai dan norma sendiri yang dipengaruhi oleh nilai dan norma yang dianut oleh kelompok pertemanannya. Sebelumnya, norma keluargalah yang banyak berpengaruh.
Pada usia ini, sangatlah penting untuk menekankan konsep kredibilitas. Anak-anak perlu memahami bahwa tidak semua yang dilihatnya di Internet adalah benar dan bermanfaat, sebagaimana belum tentu apa yang disarankan oleh teman-temannya memiliki nilai positif.
Rounded Rectangle: 4
      USIA 12 S/D 14 TAHUN
Inilah saat anak-anak mulai aktif menjalani kehidupan sosialnya. Bagi yang menggunakan Internet, kebanyakan dari mereka akan tertarik dengan online chat (chatting). Tekankan kembali pada kesepatakan dasar tentang penggunaan Internet di rumah, yaitu tidak memberikan data pribadi apapun, bertukar foto atau melakukan pertemuan face-to-face dengan seseorang yang baru dikenal melalui Internet, tanpa sepengetahuan dan/atau seijin orang tua.
Pada usia ini anak-anak harus sudah memahami bahwa faktanya seseorang di Internet bisa jadi tidaklah seperti yang dibayangkan atau digambarkan. Anak pada usia ini juga sudah saatnya mulai tertarik dengan hal-hal yang berkaitan dengan seksualitas. Sangatlah alamiah apabila seorang anak mulai tertarik dan penasaran dengan lawan jenisnya. Mereka akan mencobamelakukan eksplorasi untuk memenuhi rasa ketertarikan dan penasaran mereka. Dalam masa ini, orang tua harus waspada terhadap apa yang dilakukan anaknya. Orang tua tidak harus berada di ruangan yang sama dengan sang anak ketika anak tersebut tengah menggunakan Internet.
Masa ini merupakan masa yang tepat bagi kebanyakan orang tua untuk bercerita dan berbagi informasi tentang hal-hal seksual kepada anaknya. Tetapi di sisi lain, pemasangan software filter secara diam-diam ataupun tanpa persetujuan sang anak, bisa berdampak pada timbulnya resistansi sang anak kepada orang tua.
B.     Dampak Positif dan Negatif dari Internet
Rounded Rectangle: 5Meluasnya akses terhadap fasilitas komunikasi massa dan alat informasi termasuk internet dalam beberapa tahun terakhir ini telah menciptakan transformasi yang besar dalam interaksi sesama manusia. Dunia internet semakin berarti bagi anak-anak. Internet memungkinkan anak mengambil dan mengolah ilmu pengetahuan ataupun informasi dari situs-situs yang dikunjunginya tanpa adanya batasan jarak dan waktu. Di samping itu masih ada manfaat lain yang didapat dari internet, diantaranya:
1.      Surat menyurat (e-mail), fasilitas ini sudah sering kali kita dengar karena dengan fasilitas ini tidak hanya untuk saling mengirim pesan yang pnjang tapi juga dapat digunakan untuk mengirim tugas dalam proses belajar,
2.      Berbincang (chatting), fasilitas ini memungkinkan seseorang untuk saling berkomunikasi satu sama lainnya, dan bisa menambah teman dari berbagai belahan dunia,
3.      Mengambil/mengirim informasi (download/upload), berbagai informasi mengenai apapun dapt diperoleh melalui internet, selain itu kita pun dapat turut andil dengan mengirimkan (upload) informasi-informasi penting yang kita ketahui,
4.      Menggunakan teknologi “teleconference” (konferensi interaktif secara on line dari jarak jauh), karena dapat menghemat waktu, tenaga pengajar, kapasitas ruang belajar serta tidak mengenal letak geografis,
5.      Mendapatkan hiburan, tidak hanya bagi orang dewasa, namun siswa sekolah dasarpun telah mengenal dan memanfaatkannya meski seringkali hanya untuk mendapatkan kesenangan,
6.      Internet juga dapat dimanfaatkan untuk memupuk semangat belajar secara mandiri pada anak, misalnya dengan memanfaatkan software yang menarik untuk menggugah minat anak belajar. Isi atau materi pelajaran yang menarik diharapkan dapat menciptakan suasana belajar yang penuh dengan kegembiraan. Sekaligus menghindarkan anak dari rasa tertekan saat belajar karena menganggap pelajaran sulit dan menakutkan, dan sebagainya.
Sudah saatnya, pemanfaatan internet dalam proses pembelajaran dilaksanakan dan didukung segenap pemangku kepentingan pendidikan. Pemerintah juga harus memberikan perhatian  lebih agar para pengajar sadar betapa banyaknya kemudahan pembelajaran yang bisa diperoleh lewat pemanfaatan internet. Orangtua juga harus paham, internet bukan hanya membawa dampak negatif bagi anak. Di sisi seberang sana, potensi besar internet menunggu untuk dikenalkan dan dimanfaatkan. Agar proses pembelajaran, tidak hanya yang bersifat formal, bagi anak dapat lebih kreatif.
Rounded Rectangle: 6Tidak diragukan lagi, transformasi informasi ini memiliki banyak manfaat positif, namun sayangnya internet juga membawa berbagai dampak negatif:
·         Pornografi, anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajarela. Untuk mengatasi hal ini, para produsen “browser” melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang dapat diakses.
·         Violence and Gore atau kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
·         Penipuan, hal ini memang merajarela di bidang apapun, internet pun tak luput dari serangan penipu. Cara terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini.
·         Carding merupakan aktivitas pembelian barang di Internet menggunakan kartu kredit bajakan. Cara belanja menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia Internet karena bersifat real-time (langsung). Para pelakunya paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini.
·         Perjudian, dengan jaringan yang tersedia para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi kebutuhannya.
Selain itu pun, ada beberapa dampak negatif lainnya yang dilihat secara konseptual yakni:
1. Information Anxiety
Terlalu banyak informasi sehingga tidak bisa memilih mana informasi yang benar / salah, penting / tidak, karena semakin banyaknya informasi yang ada sekarang, tidak semua informasi yang diberikan benar adanya. khususnya yang menggunakan media internet.
2. Dehumanization
Rounded Rectangle: 7Hilangnya / turunnya penghargaan atas nilai individu, yang digantikan dengan angka identitas.
3. Health Issues
Rounded Rectangle: 8Stress yang ditimbulkan oleh penggunaan peralatan dan aplikasi berbasis TIK, ketergantungan akan teknologi informasi dan komunikasi, pengaruh radiasi gelombang elektromagnetis, pengaruh radiasi layar monitor, masalah persendian akibat kelelahan akibat kesalahan penggunaan keyboard dan mouse, masalah ergonomis, dsb.
4. Lost Of Privacy
Identitas digital membuat keberadaan kita selalu terdeteksi. Selain itu pemantauan kamera CCTV (Closed-circuit Television) secara terus menerus yang berada / terpasang di beberapa tempat tertentu akan mengganggu privasi dalam kesaharian kita.
5. Cookies
Makin banyak informasi yang ditampilkan diinternet yang tanpa kita sadari membuka peluang penyalahgunaan oleh pihak – pihak tidak berwenang , contoh : account yang kita miliki di situs jejaring social seperti facebook, friendster, twitter, dll .
6. Digital Gap
Makin nyata adanya kesenjangan antara kelompok yang menguasai TIK dengan kelompok yang tidak menguasai TIK, baik dalam keseharian maupun di dalam pekerjaan.
7. Possible Massive Unemployment
Implementasi TIK secara besar – besaran, waktu – waktu dapat membawa dampak peningkatan jumlah pengurangan tenaga kerja, baik melalui PHK ataupun menyempitnya peluang tenaga kerja bagi karyawan yang tidak menguasai TIK.
      8. Impact Of Globalization On Culture
Makin menghilangnya / menipisnya nilai – nilai budaya lokal akibat pengaruh globalisasi. Karena semakin cepat dan mudahnya penyebaran informasi dari dunia luar melalui internet.